최근 게임 영상을 보다 보면 몇 년 전 출시된 게임인데도 캐릭터 피부나 금속 질감, 조명, 배경의 깊이감이 마치 최신 리마스터 게임처럼 바뀐 영상을 어렵지 않게 볼 수 있습니다. 저도 처음에는 고해상도 텍스처팩이나 ReShade 프리셋을 적용한 영상인 줄 알았는데, 최근에는 DLSS 5의 3D-Guided Neural Rendering을 이용한 영상도 빠르게 늘고 있습니다.
다만 여기서 가장 먼저 알아둘 점이 있습니다. NVIDIA가 공식적으로 제공하는 DLSS 5와 DLSS5 Swapper 같은 커뮤니티 도구는 같은 것이 아닙니다. 2026년 9월 현재 공식 DLSS 5 Neural Rendering은 RTX 50 시리즈를 대상으로 제공되며, RTX 20·30·40 시리즈에서 강제로 적용하는 방법은 Swapper, Feeder, ReShade 등의 비공식적인 우회 방식입니다.
RTX 50 사용자는 게임 자체가 DLSS 5를 지원한다면 공식 기능을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
지원하지 않는 게임이나 RTX 20·30·40에서는 DLSS5 Swapper를 이용한 실험이 가능하지만 게임별 호환성·프레임·그래픽 깨짐 차이가 큽니다.
그리고 온라인·경쟁 게임에는 적용하지 않는 것을 권장합니다.
DLSS 5란? 기존 DLSS와 무엇이 다른가
기존 DLSS를 단순하게 설명하면 낮은 내부 해상도로 렌더링한 뒤 AI를 이용해 높은 해상도에 가깝게 복원하는 기술입니다. 덕분에 4K처럼 GPU 부담이 큰 환경에서도 화질 손실을 줄이면서 프레임을 확보할 수 있었습니다.
DLSS 5에서는 여기서 한 단계 더 나아가 3D-Guided Neural Rendering이 추가됐습니다. 게임 엔진에서 전달되는 컬러 정보와 모션 벡터, 장면 정보를 바탕으로 AI가 최종 화면의 조명과 재질 표현 등에 개입하는 방식입니다.
그래서 단순히 해상도가 선명해지는 것보다 피부, 옷감, 금속, 벽, 나무, 간접광과 같은 부분에서 훨씬 큰 변화가 나타날 수 있습니다. 게임에 따라서는 고해상도 텍스처팩이나 리마스터 모드를 설치한 것처럼 느껴지기도 합니다.
DLSS 4까지와 DLSS 5의 차이
| 구분 | 주요 목적 | 대표 기능 |
|---|---|---|
| DLSS Super Resolution | 화질 대비 FPS 확보 | AI 업스케일링 |
| Frame Generation | 체감 프레임 향상 | 중간 프레임 생성 |
| Multi Frame Generation | 고주사율 FPS 확보 | 여러 AI 프레임 생성 |
| DLSS 5 Neural Rendering | 화면 자체의 사실감 개선 | AI 기반 조명·재질·최종 렌더링 보강 |
RTX 20·30·40·50 DLSS 5 지원 차이
이 부분이 가장 많이 헷갈립니다. RTX 20이나 RTX 30에서 DLSS5 Swapper가 작동한다고 해서 NVIDIA가 RTX 20·30을 공식적으로 DLSS 5 지원 그래픽카드로 분류한 것은 아닙니다.
| GPU | 공식 DLSS 5 NR | Swapper 비공식 적용 | 참고 |
|---|---|---|---|
| RTX 50 | 지원 | 가능 | 공식 지원 게임에서는 공식 기능 권장 |
| RTX 40 | 미지원 | 커뮤니티 방식 가능 | 게임·드라이버별 성능 차이 큼 |
| RTX 30 | 미지원 | 커뮤니티 방식 가능 | 프레임 손실이 커질 수 있음 |
| RTX 20 | 미지원 | 일부 경로에서 실험 가능 | 호환성과 성능 제약이 가장 큼 |
DLSS5 Swapper란?
DLSS5 Swapper는 NVIDIA에서 만든 프로그램이 아니라 커뮤니티에서 개발하는 오픈소스 프로그램입니다. 기존 게임에 DLSS 5 Neural Rendering 관련 파일과 필요한 모듈을 적용하고, 게임에 따라 Native DLSS, DLSS5 Feeder, ReShade 등 적절한 방식을 구성해주는 역할을 합니다.
예전에는 게임 폴더에서 DLL 파일을 직접 백업하고 교체해야 하는 경우가 많았는데, Swapper는 게임을 등록하면 API와 실행파일 등을 확인하고 원본 백업 및 복원을 지원한다는 것이 가장 큰 장점입니다.
DLSS5 Swapper 설치 전 준비사항
저라면 바로 게임 폴더부터 수정하기보다는 먼저 그래픽카드 드라이버와 게임 파일 상태를 확인하겠습니다. 특히 ReShade, ENB, DXVK, OptiScaler처럼 그래픽 DLL을 건드리는 다른 모드가 이미 설치돼 있다면 충돌할 가능성이 있습니다.
① 게임을 완전히 종료합니다.
② 중요한 세이브파일은 백업합니다.
③ 기존 ReShade·그래픽 모드 사용 여부를 확인합니다.
④ Swapper가 만들어 놓은 원본 백업파일은 삭제하지 않습니다.
⑤ 멀티플레이·안티치트 게임에는 적용하지 않는 것이 안전합니다.
NVIDIA 그래픽 드라이버 확인
공식 DLSS 5 지원 게임을 사용하는 RTX 50이라면 NVIDIA가 제공하는 최신 Game Ready Driver를 먼저 사용하는 것이 기본입니다.
다만 DLSS5 Swapper 같은 비공식 도구는 이야기가 다릅니다. 특정 Swapper 버전은 특정 NVIDIA 드라이버에서 검증된 상태로 배포되기 때문에 무조건 가장 최신 드라이버라고 해서 커뮤니티 모드까지 가장 잘 작동한다고 볼 수 없습니다.
따라서 Swapper에서 현재 드라이버가 검증되지 않았다는 경고가 표시된다면 무조건 무시하기보다는 현재 GitHub Release Notes에서 테스트된 드라이버를 먼저 확인하는 것이 좋습니다.
DLSS5 Swapper 설치방법
1. 최신 Release 다운로드
GitHub의 Releases 페이지에 접속합니다. 설치형과 Portable 버전이 함께 제공된다면 테스트 목적으로 사용할 때는 저는 Portable 버전이 관리하기 편하다고 봅니다.
압축을 풀고 실행하면 되기 때문에 Windows에 별도의 프로그램을 설치하지 않고 테스트 후 폴더만 정리하기 쉽기 때문입니다.
2. Windows 보안 경고 확인
커뮤니티 프로그램은 코드 서명이 없는 경우 Windows SmartScreen 경고가 나타날 수 있습니다. 이때 인터넷에서 임의로 받은 재업로드 파일을 실행하지 말고 반드시 프로젝트의 GitHub Release에서 다운로드했는지 확인합니다.
가능하면 Release 페이지에 제공되는 SHA-256 체크섬도 비교하면 파일 변조 여부를 확인하는 데 도움이 됩니다. 백신을 통째로 끄거나 Windows Defender를 영구적으로 비활성화하는 방법은 권장하지 않습니다.
3. 프로그램 언어 한글로 변경
DLSS5 Swapper를 실행한 뒤 Settings 또는 우측 상단 설정 메뉴로 들어갑니다. Language 항목에서 한국어를 선택하면 이후 게임 등록과 복원 작업을 조금 더 알아보기 쉽습니다.
4. 게임 추가하기
Steam·Epic Games·GOG·Xbox 등의 라이브러리를 자동으로 검색할 수 있으며, 목록에 나타나지 않는 게임은 직접 게임 실행파일(EXE)을 선택해 추가할 수 있습니다.
예를 들어 Steam 게임이라면 보통 Steam에서 해당 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러 관리 → 로컬 파일 찾아보기를 사용하면 실제 실행 폴더를 쉽게 찾을 수 있습니다.
5. 게임 API와 설치 방식 확인
게임을 선택하면 Swapper가 DirectX 11, DirectX 12 등의 렌더링 환경과 기존 DLSS 파일을 확인합니다. 게임에 원래 DLSS가 포함돼 있는지에 따라 Native 방식이나 Feeder, ReShade 기반 방식이 사용될 수 있습니다.
6. DLSS 5 설치 실행
게임을 선택하고 설치를 시작하면 Swapper가 필요한 파일을 배치하면서 기존 파일을 백업합니다. 이 백업이 나중에 원상복구할 때 필요하므로 게임 폴더 안의 백업파일이나 Swapper 데이터 폴더를 임의로 삭제하지 않는 것이 좋습니다.
게임 실행 후 DLSS 5 설정방법
예전 DLSS5 Swapper 가이드에서는 HOME이나 F6 키를 이용해 설정·ON/OFF를 하는 방법이 많이 소개됐습니다. 하지만 프로그램이 업데이트되면서 단축키와 오버레이 방식도 바뀌었습니다.
최근 버전에서는 지원되는 DX11·DX12 게임에서 F8 키로 DLSS5 Swapper 오버레이를 불러오는 방식이 사용됩니다. 다만 설치 경로가 ReShade 기반이라면 HOME 키가 ReShade 설정화면을 여는 용도로 사용될 수도 있습니다.
| 키 | 현재 용도 |
|---|---|
| F8 | 지원 게임에서 Swapper 인게임 오버레이 |
| HOME | ReShade 기반 설치 시 ReShade 메뉴가 열릴 수 있음 |
따라서 다른 블로그에서 본 F5·F6·HOME 단축키가 자신의 버전에서 작동하지 않는다고 해서 설치가 실패한 것은 아닙니다. 사용 중인 Swapper 버전과 설치 Backend에 따라 키가 달라질 수 있습니다.
DLSS 5 화질 추천 설정
Neural Rendering은 무조건 강하게 적용한다고 좋은 결과가 나오는 기능은 아닙니다. 캐릭터 얼굴이나 UI 글자처럼 원본을 정확히 유지해야 하는 영역에서는 강한 설정이 오히려 부자연스러운 결과를 만들 수 있습니다.
| 항목 | 처음 사용할 때 | 설명 |
|---|---|---|
| Neural Rendering | ON | 기본 기능 |
| NR Style | Natural 또는 Cinematic | 게임 분위기에 따라 비교 |
| Strength | 기본값 부근 | 과도하면 얼굴·UI·질감이 부자연스러울 수 있음 |
| Multipass | 1X | 먼저 성능과 안정성 확인 후 증가 |
| 게임 DLSS SR | Quality | FPS 부족 시 Balanced 순으로 조정 |
개인적으로는 Cinematic 설정이 금속이나 조명, 깊이감이 강하게 느껴져 비교하기 좋지만 모든 게임에 Cinematic이 좋은 것은 아닙니다. 실사 기반 게임에서는 잘 어울리지만 애니메이션풍 게임은 원래의 색감이나 캐릭터 얼굴이 바뀌는 느낌이 날 수도 있습니다.
X2·X3 Multipass를 사용하면 화질이 더 좋아질까?
Neural Rendering을 한 번 처리하는 대신 동일 프레임을 여러 번 처리하는 방식도 커뮤니티 도구에서 실험되고 있습니다. 그래서 DLSS5 X2, X3 같은 영상이 올라오기도 합니다.
하지만 처리 횟수가 늘어난다고 무조건 두 배, 세 배 좋은 화면이 만들어지는 것은 아닙니다. GPU 사용량과 프레임 손실은 커지고 오히려 피부·글자·미세한 텍스처에서 AI 특유의 과장이나 이질감이 커질 수도 있습니다.
저라면 우선 X1에서 플레이하고, FPS가 충분히 남으면서 화질 변화가 더 필요한 게임에서만 X2 정도를 테스트하겠습니다.
DLSS 5 적용 후 FPS가 크게 떨어지는 이유
기존 DLSS Super Resolution은 일반적으로 프레임을 확보하기 위한 기술이지만 Neural Rendering은 추가적인 AI 연산을 수행하기 때문에 반대로 GPU 부하가 증가할 수 있습니다.
원문 테스트에서는 Core i7-14700K, RTX 5070 Ti, QHD 환경에서 God of War Ragnarök은 약 136FPS에서 116FPS, 구형 God of War 환경에서는 약 120FPS에서 65FPS 수준으로 떨어졌다는 사례도 있었습니다.
게임이 실행되지 않거나 화면이 깨질 때
DLSS5 적용 후 게임이 바로 종료되거나 검은 화면, 그래픽 깨짐, 심한 프레임 드롭이 발생한다면 가장 먼저 설정값을 계속 바꾸기보다는 원본 상태로 되돌리는 것이 좋습니다.
DLSS5 Swapper 실행 → 해당 게임 선택 → Restore Originals 실행 → 게임 재실행
그래도 문제가 남아 있다면 Steam·Epic 등의 게임 파일 무결성 검사를 실행합니다.
ReShade 또는 다른 그래픽 모드와 충돌
게임 폴더에 이미 dxgi.dll, d3d11.dll, d3d12.dll 같은 DLL을 사용하는 그래픽 모드가 있다면 DLSS5 Swapper가 사용하는 모듈과 충돌할 수 있습니다.
특히 ReShade와 ENB, DXVK, OptiScaler 등을 여러 개 겹쳐 설치했다면 하나씩 제거하면서 원인을 확인하는 편이 빠릅니다.
온라인 게임에서 DLSS5 Swapper를 사용해도 될까?
이 부분은 특히 조심해야 합니다. DLSS5 Swapper는 게임 폴더에 DLL과 그래픽 후킹 모듈을 추가할 수 있기 때문에 Easy Anti-Cheat, BattlEye 및 각 게임 자체 보안 시스템이 이를 정상적인 그래픽 모드로 판단한다는 보장이 없습니다.
따라서 Call of Duty, Battlefield 등 멀티플레이 중심 게임에서는 단순히 그래픽을 개선하려는 목적이라도 설치하지 않는 것이 가장 안전합니다.
DLSS5 Swapper 삭제 및 완전 원상복구
Portable 버전을 사용했다면 프로그램 자체를 제거하는 것은 폴더를 삭제하면 끝이지만, 프로그램 폴더보다 중요한 것은 게임에 적용했던 DLSS5 파일을 먼저 복원하는 것입니다.
Swapper에서 해당 게임을 선택해 Restore Originals를 실행한 뒤 게임이 정상적으로 실행되는지 확인합니다. 그 후 Portable 폴더를 삭제하면 됩니다.
Steam 게임이라면 마지막으로 게임 속성에서 설치 파일 무결성 검사를 실행해주면 변경된 DLL이 남아 있는 문제까지 비교적 간단하게 정리할 수 있습니다.
게임이 아닌 유튜브·동영상에도 DLSS 5를 적용할 수 있을까?
최근에는 게임 외에도 Windows 바탕화면이나 동영상 플레이어 화면에 Neural Rendering을 적용하는 NeuralScreen 같은 커뮤니티 프로젝트도 등장했습니다.
게임 엔진 자체에 DLSS 5를 설치하는 Swapper와 달리, NeuralScreen은 Windows 화면을 대상으로 Neural Rendering을 실험할 수 있다는 점이 다릅니다.
과거 가이드에는 v1.10.0 같은 특정 버전을 받으라는 설명이 있었지만 프로그램 업데이트 속도가 빠르기 때문에 특정 버전 링크보다 Releases의 Latest 버전을 확인하는 방법이 낫습니다.
NeuralScreen 설치방법
GitHub Releases에서 최신 압축파일을 다운로드한 뒤 원하는 폴더에 압축을 풉니다. 별도의 Python 설치가 필요한 구버전도 있었지만 최신 배포파일은 필요한 구성요소를 함께 제공하는 형태로 바뀌고 있습니다.
압축을 풀고 NeuralScreen.exe를 실행한 뒤 화면의 Processing 또는 Neural Rendering 설정을 켜면 됩니다. 코드 서명이 없는 버전에서는 Windows 보안 경고가 나타날 수 있으므로 반드시 공식 GitHub Release에서 다운로드했는지 확인합니다.
NeuralScreen 주요 단축키
| 단축키 | 기능 |
|---|---|
| Num 1 | Neural Rendering ON / OFF |
| Num 2 | 설정 메뉴 |
| Num 3 | 스크린샷 |
| Num 4 / Num 6 | 처리 해상도 조절 |
| Num 5 | 단일 창 처리 |
| Num 0 | 처리 화면 녹화 |
| Ctrl + Alt + Q | 프로그램 종료 |
단축키는 버전에 따라 변경될 수 있으므로 최신 Release의 README도 함께 확인하는 것이 좋습니다.
NeuralScreen에서 동영상 화질이 좋아질까?
영상에서도 질감이나 명암이 달라지는 것을 확인할 수 있지만, 게임처럼 3D 엔진에서 직접 장면 정보를 전달받는 것과는 조건이 다르기 때문에 모든 영상이 극적으로 좋아진다고 보기는 어렵습니다.
오히려 영상 재생만을 위해 GPU 소비전력과 처리 지연이 크게 늘어난다면 실사용 효율은 떨어질 수 있습니다. 특히 원문 테스트에서도 적용 후 GPU 소비전력이 크게 증가했다는 체감이 있었기 때문에, 저라면 NeuralScreen은 일상적인 영상 재생용이라기보다 AI 렌더링 결과를 비교해보는 실험용으로 먼저 사용해볼 것 같습니다.
DLSS5 Swapper와 NeuralScreen 어떤 것을 사용해야 할까?
| 목적 | 추천 방식 |
|---|---|
| RTX 50 + 공식 DLSS5 지원 게임 | 게임 내 공식 DLSS 5 |
| 지원하지 않는 싱글게임 테스트 | DLSS5 Swapper |
| RTX 20·30·40 구형 GPU 실험 | Swapper 비공식 방식, 성능 저하 감수 |
| Windows·영상·사진 화면 테스트 | NeuralScreen |
| 온라인 경쟁 게임 | 사용하지 않는 것을 권장 |
DLSS 5 사용하면서 느끼는 가장 큰 변화
DLSS 5를 단순히 "FPS를 높여주는 새로운 DLSS"라고 생각하면 조금 다르게 느껴질 수 있습니다. 오히려 현재 Neural Rendering의 재미있는 부분은 기존 게임의 렌더링 결과 자체를 얼마나 다르게 보여줄 수 있는가에 있습니다.
특히 광택이 있는 금속이나 피부, 옷감, 간접광이 많은 장면에서는 차이가 크게 느껴질 수 있습니다. 반대로 UI가 많거나 애니메이션풍 그래픽처럼 원본 디자인을 정확하게 유지하는 것이 중요한 게임에서는 AI가 만들어내는 변화가 오히려 이질적으로 느껴질 수도 있습니다.
그리고 RTX 30·40에서 강제 적용되는 모습을 보고 "이제 RTX 30도 DLSS 5 공식 지원"이라고 이해하면 안 됩니다. 현재 NVIDIA의 공식 DLSS 5 지원과 커뮤니티 Swapper의 강제 적용은 명확하게 구분해서 보는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
RTX 40에서도 DLSS 5를 사용할 수 있나요?
NVIDIA의 공식 DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering 지원 대상은 RTX 50 시리즈입니다. RTX 40에서 실행되는 사례는 DLSS5 Swapper, Feeder 등 커뮤니티 도구를 이용한 비공식 방식입니다.
DLSS5 Swapper를 설치하면 원래 게임파일이 사라지나요?
Swapper는 원본파일을 백업하고 Restore Originals 기능을 제공합니다. 다만 중요한 게임이나 모드가 많이 설치된 게임은 별도로 게임 폴더와 세이브파일을 백업한 뒤 테스트하는 것이 좋습니다.
HOME 키를 눌러도 DLSS 설정창이 안 나옵니다.
구버전과 최신버전의 단축키가 다릅니다. 현재 Swapper의 지원되는 DX11·DX12 경로에서는 F8 오버레이가 사용될 수 있으며, HOME은 ReShade 메뉴로 사용되는 경우가 있습니다.
DLSS5 적용 후 FPS가 오히려 떨어집니다.
정상일 수 있습니다. Neural Rendering은 추가 AI 연산이 필요한 기능이므로 기존 DLSS Super Resolution처럼 무조건 FPS를 높이는 기능이 아닙니다. RTX 세대가 낮거나 Multipass를 사용하면 성능 하락폭이 더 커질 수 있습니다.
온라인 게임에서도 사용해도 되나요?
추천하지 않습니다. 그래픽 DLL이나 후킹 모듈을 안티치트가 허용한다는 보장이 없으므로 온라인 게임에서는 원본 상태를 유지하는 것이 안전합니다.
함께 읽으면 좋은 글
마무리
DLSS 5는 기존 DLSS처럼 단순히 해상도를 올리고 FPS를 확보하는 기능에서 한 단계 더 나아가 AI가 최종 렌더링 결과에 적극적으로 개입하는 방향을 보여준다는 점에서 꽤 재미있는 기술입니다.
특히 DLSS5 Swapper 같은 도구 덕분에 공식 지원 게임이 아닌 기존 싱글게임에서도 이를 실험해볼 수 있게 됐지만, 비공식 적용은 어디까지나 비공식 적용이라는 점은 반드시 기억할 필요가 있습니다.
저라면 RTX 50에서는 우선 게임의 공식 DLSS 5 지원 여부부터 확인하고, 지원하지 않는 싱글게임에서만 Swapper를 테스트하겠습니다. RTX 20·30·40이라면 더더욱 FPS와 그래픽 깨짐을 확인하면서 X1 기본값부터 시작하는 편이 좋습니다.
그리고 마음에 들지 않거나 게임 실행에 문제가 생기면 복잡하게 DLL을 하나씩 지우기보다 Restore Originals → 게임 파일 무결성 검사 순서로 되돌리는 것이 가장 깔끔합니다.
댓글
댓글 쓰기