DLSS 5 Swapper 설치 전에 꼭 알아야 할 것|RTX 5090 성능·전력·오류까지 실제로 따져봤습니다
NVIDIA가 2026년 9월 DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering을 정식 공개하면서 기존 게임에도 DLSS 5를 적용해보려는 시도가 빠르게 늘고 있습니다. 공식 지원은 현재 GeForce RTX 50 시리즈와 NBA 2K27 같은 지원 게임이 중심이지만, 오픈소스 도구인 DLSS5 Swapper를 이용하면 Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Control처럼 공식 DLSS 5 지원이 없는 게임에서도 Neural Rendering을 시험할 수 있습니다.
다만 설치가 쉬워졌다고 해서 무조건 켜는 것이 좋은 것은 아닙니다. 실제 테스트를 보면 RTX 5090 Founders Edition과 MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z에서도 DLSS 5를 켰을 때 평균 FPS가 약 39~49% 감소했고, 소비전력은 게임에 따라 700~800W까지 올라갔습니다.
따라서 DLSS 5는 단순한 “프레임 향상 옵션”으로 보기보다 추가적인 GPU 연산과 전력을 사용해 조명·피부·머리카락·재질 표현을 개선하는 고부하 Neural Rendering 기술로 이해하는 것이 정확합니다.
• 공식 DLSS 5 : RTX 50 시리즈 + 지원 게임 중심
• DLSS5 Swapper : RTX 20·30·40·50에서 비공식 적용 시도 가능
• DLSS 5 Neural Rendering 자체는 FPS를 올리는 기능이 아님
• RTX 5090에서도 게임에 따라 평균 FPS 약 39~49% 감소
• MSI RTX 5090 Lightning Z는 테스트 중 최대 802W까지 사용
• 최신 Swapper는 v2.2.6
• Swapper에서는 NVIDIA 드라이버 616.56이 마지막 정상 Neural Pass 확인 버전으로 안내됨
• 616.64 이상은 공식 NBA 2K27에는 필요하지만 Swapper의 RenoDX 경로에서는 오류가 보고됨
DLSS 5는 기존 DLSS와 무엇이 다른가?
기존 DLSS는 크게 Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation, Multi Frame Generation으로 발전해 왔습니다. 이 기능들은 낮은 해상도의 화면을 복원하거나, 레이 트레이싱 노이즈를 제거하거나, 추가 프레임을 생성해 성능과 화질을 동시에 개선하는 방향이었습니다.
DLSS 5는 여기서 한 단계 더 나아가 게임 엔진이 제공하는 3D 정보와 렌더링 버퍼를 기반으로 AI가 화면의 조명과 재질 정보를 생성·보강합니다. NVIDIA는 이를 3D-Guided Neural Rendering이라고 부릅니다.
- 피부의 Subsurface Scattering 표현
- 목·코·의상 주변 Contact Shadow 강화
- 머리카락에 들어오는 자연광 표현
- 금속·천·피부 등 소재별 재질감 개선
- 기존 게임 지오메트리와 텍스처를 유지하면서 AI로 세부 표현 보강
NVIDIA가 공식 지원하는 NBA 2K27에서는 RTX 50 시리즈에서 게임 설정의 DLSS Neural Rendering을 켜는 방식으로 사용할 수 있습니다.
NVIDIA GeForce 공식 영상 - DLSS 5 | Introducing 3D-Guided Neural Rendering
NBA 2K27 공식 DLSS 5와 DLSS5 Swapper는 같은 것이 아닙니다
검색하다 보면 “RTX 3080에서도 DLSS 5 된다”, “RTX 4090에서도 적용 성공했다”는 사례를 쉽게 볼 수 있습니다. 여기서 공식 지원과 비공식 적용을 반드시 구분해야 합니다.
| 구분 | NVIDIA 공식 DLSS 5 | DLSS5 Swapper |
|---|---|---|
| GPU | GeForce RTX 50 시리즈 | RTX 20·30·40·50 시리즈 경로 제공 |
| 게임 | NBA 2K27 등 정식 지원 게임 | 호환 가능한 기존 게임 |
| 적용 방식 | 개발사가 Streamline 등으로 직접 통합 | ReShade·RenoDX·OptiScaler·Feeder |
| 안정성 | 공식 QA·드라이버 지원 | 게임·API·드라이버별 차이 큼 |
| 온라인 게임 | 게임이 공식 지원하면 사용 가능 | 안티치트 충돌 가능성 때문에 비추천 |
공식 NBA 2K27에서는 RTX 5090·5080·5070 Ti·5070 성능이 어떻게 나오나?
NVIDIA 공식 자료에서는 NBA 2K27에 DLSS 5, Super Resolution, Multi Frame Generation을 함께 적용했을 때 RTX 50 시리즈의 높은 프레임레이트를 강조하고 있습니다.
- GeForce RTX 5090 : 4K Ultra + Ray Tracing에서 최대 370 FPS
- GeForce RTX 5090 : 2560×1440에서 최대 590 FPS
- GeForce RTX 5080 : 2560×1440에서 최대 410 FPS
- GeForce RTX 5070 Ti : 2560×1440에서 최대 350 FPS
- GeForce RTX 5070 : 2560×1440에서 최대 260 FPS
여기서 주의할 점은 이 수치가 DLSS 5 Neural Rendering 단독 성능이 아니라 Super Resolution과 Multi Frame Generation을 포함한 DLSS 전체 스택의 결과라는 점입니다. Neural Rendering 자체의 순수 부하는 아래 OptiScaler 기반 별도 테스트에서 더 잘 드러납니다.
RTX 5090 FE vs MSI RTX 5090 Lightning Z|DLSS 5 성능 차이
Tom's Hardware는 커뮤니티 OptiScaler 방식으로 DLSS 5를 적용해 NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition과 MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z를 비교했습니다.
테스트 조건은 4K 출력, DLSS Performance, 최대 그래픽 옵션, 최대 Ray Tracing 또는 Path Tracing이며 Frame Generation과 Multi Frame Generation은 사용하지 않았습니다. 즉 Neural Rendering의 순수 부하에 가까운 조건입니다.
MSI RTX 5090 Lightning Z는 듀얼 12V-2x6 전원 커넥터와 높은 전력 제한을 갖고 있고, RTX 5090 Founders Edition은 단일 12V-2x6과 575W TGP를 사용합니다.
Cyberpunk 2077 4K Path Tracing
| GPU | DLSS 5 OFF | DLSS 5 ON | 1% Low ON | 전력 OFF → ON |
|---|---|---|---|---|
| MSI RTX 5090 Lightning Z | 99.2 FPS | 60.0 FPS | 49.1 FPS | 580W → 723W |
| RTX 5090 Founders Edition | 88.3 FPS | 51.3 FPS | 42.9 FPS | 482W → 551W |
평균 FPS 기준으로 Lightning Z는 약 39.5%, RTX 5090 FE는 약 41.9% 감소합니다. 반면 Lightning Z 소비전력은 580W에서 723W로 약 25% 증가했습니다.
Hogwarts Legacy 4K Max RT
| GPU | OFF | ON | 1% Low ON | 전력 OFF → ON |
|---|---|---|---|---|
| MSI RTX 5090 Lightning Z | 124.2 FPS | 72.8 FPS | 41.4 FPS | 480W → 720W |
| RTX 5090 FE | 121.1 FPS | 62.8 FPS | 37.0 FPS | 417W → 547W |
Hogwarts Legacy에서는 RTX 5090 FE의 평균 FPS가 약 48% 떨어졌고 Lightning Z도 약 41% 감소했습니다. 특히 Lightning Z는 소비전력이 480W에서 720W로 정확히 50% 증가합니다.
Control 4K Max RT
| GPU | OFF | ON | 1% Low ON | 전력 OFF → ON |
|---|---|---|---|---|
| MSI RTX 5090 Lightning Z | 107.0 FPS | 61.6 FPS | 53.5 FPS | 691W → 802W |
| RTX 5090 FE | 87.5 FPS | 50.9 FPS | 44.1 FPS | 563W → 575W |
Control에서는 RTX 5090 FE가 DLSS 5 OFF 상태에서도 이미 563W를 소비하고 있었고, ON에서 575W까지 올라가면서 사실상 TGP 한계에 도달합니다. Lightning Z는 전력 여유를 사용해 802W까지 올라가며 평균 61.6 FPS를 유지했습니다.
듀얼 12V-2x6 커넥터가 DLSS 5 성능을 올린다고 단정하면 안 됩니다
결과만 보면 MSI RTX 5090 Lightning Z가 DLSS 5 ON에서 RTX 5090 Founders Edition보다 확실히 높은 성능을 냅니다. 하지만 원인을 단순히 “전원 커넥터가 두 개라서”라고 설명하면 정확하지 않습니다.
Lightning Z는 높은 전력 제한, 높은 부스트 클럭, 강력한 수랭 냉각, 전원부 설계가 모두 다릅니다. DLSS 5 OFF에서도 이미 FE보다 빠른 구간이 있습니다.
이번 결과에서 확인할 수 있는 것은 DLSS 5 Neural Rendering이 Tensor Core와 전력 헤드룸을 많이 사용하고, RTX 5090 FE처럼 전력 제한에 가까운 카드에서는 그 제한이 실제 성능에 영향을 줄 수 있다는 정도입니다.
DLSS5 Swapper 최신 v2.2.6 다운로드
2026년 9월 기준 DLSS5 Swapper 최신 릴리스는 v2.2.6입니다. Steam, Epic Games, GOG, Xbox Game Pass 폴더를 검색하고 Native DLSS, DLSS5-Feeder, ReShade, OptiScaler, Multipass 등의 설치 경로를 제공합니다.
| 항목 | v2.2.6 기준 |
|---|---|
| 운영체제 | Windows 10/11 64-bit |
| GPU 경로 | RTX 20 / 30 / 40 / 50 시리즈 |
| API | DX12, DX11, DX9 경로 제공 |
| F8 Overlay | DX11 / DX12 |
| DLSS5-Feeder | 0.15.1 |
| OptiScaler DLSS-NR | 0.2.0-patch1 또는 게임별 0.1.1.5 |
| ReShade | 6.8.0 |
가장 많이 틀리는 부분|공식 드라이버 616.64와 Swapper의 616.56은 목적이 다릅니다
이 부분을 모르고 최신 NVIDIA 드라이버로 업데이트했다가 DLSS5 Swapper가 갑자기 작동하지 않는 경우가 있습니다.
NBA 2K27의 공식 DLSS 5를 사용하려면 NVIDIA는 Game Ready Driver 616.64 WHQL 이상을 안내합니다.
반면 DLSS5 Swapper v2.2.6의 RenoDX/ReShade/Feeder 계열에서는 프로젝트 개발자가 616.56이 Neural Pass를 정상 완료한 마지막 확인 드라이버이며, 616.64 이상은 NVIDIA 런타임 내부에서 오류가 발생한다고 안내하고 있습니다.
NBA 2K27 정식 DLSS 5 → 616.64 이상
DLSS5 Swapper 비공식 RenoDX Neural Pass → 현재 프로젝트 기준 616.56이 마지막 확인 정상 버전
같은 DLSS 5라는 이름을 사용하지만 설치 경로가 다르기 때문에 드라이버 요구조건도 다릅니다.
DLSS5 Swapper 설치 순서
- 게임과 런처를 완전히 종료합니다.
- DLSS5 Swapper Portable 또는 Setup을 실행합니다.
- 게임 라이브러리에서 적용할 게임을 선택합니다.
- 실제 게임 렌더링 EXE를 확인합니다.
- DirectX 11, DirectX 12, DX9 등 Rendering API를 확인합니다.
- 원래 DLSS가 있는 게임은 Native DLSS 경로를 우선 확인합니다.
- DLSS가 없는 게임은 DLSS5-Feeder 경로를 확인합니다.
- ReShade 또는 OptiScaler 백엔드를 선택합니다.
- Install DLSS 5를 실행합니다.
- 게임 실행 후 F8 또는 HOME으로 설정 화면을 확인합니다.
자동 API 감지가 틀릴 수 있기 때문에 게임이 DirectX 11인지 DirectX 12인지 확실하지 않다면 PCGamingWiki에서 게임명을 검색하는 것이 좋습니다.
DLSS5 Swapper에서 실제로 자주 발생하는 오류
616.64·616.92 드라이버에서 Neural Pass가 안 뜸
현재 v2.2.6 Release 안내에서도 616.64 이상 드라이버는 NVIDIA 런타임 내부에서 Neural Pass가 실패할 수 있다고 명시하고 있습니다. 프로그램 설치 자체는 완료되더라도 게임에서 DLSS 5 효과가 나타나지 않을 수 있습니다.
Swapper 방식이 목적이라면 Community와 Release Notes를 확인하고, 필요하면 616.56으로 롤백해 테스트합니다. 반대로 NBA 2K27 공식 DLSS 5를 사용할 PC라면 616.64 이상을 유지해야 합니다.
게임을 껐는데 Close the game first 오류
이 문제는 이전 버전에서 PowerShell 정책이나 WMI 서비스 때문에 실행 프로세스 확인이 실패하면서 게임이 꺼져 있는데도 설치를 거부하는 사례가 있었습니다. v2.2.3에서 수정됐기 때문에 구버전 사용자는 v2.2.6으로 업데이트하는 것이 우선입니다.
게임 목록에 EXE가 안 보임
렌더러를 자동 판독하지 못하는 실행파일, Script Extender, 별도 Launcher가 검색에서 빠지는 문제도 이전 버전에서 수정됐습니다. 최신 버전에서도 게임이 보이지 않으면 Settings에서 실제 게임 폴더를 수동 추가하고 재검색합니다.
F8 Overlay가 열리지 않음
F8 오버레이는 현재 DX11과 DX12에서 지원됩니다. DX9, Vulkan, OpenGL 게임에서는 설치 경로가 작동하더라도 F8 Overlay 자체는 표시되지 않을 수 있습니다. ReShade 메뉴가 필요하면 HOME 키를 확인합니다.
고해상도 배율에서 Overlay가 빈 화면으로 뜸
Windows 디스플레이 배율 125%·150% 환경에서 Overlay 프레임 크기가 맞지 않아 화면이 표시되지 않는 문제가 v2.2.3에서 수정됐습니다. 이 증상이 있다면 구버전 설정을 계속 만지기보다 최신 Swapper로 업데이트하는 편이 빠릅니다.
Native DLSS 설치 후 엉뚱한 Multipass가 실행됨
v2.2.5에는 Native DLSS 경로가 잘못된 Multipass Consumer를 설치할 수 있는 문제가 있었습니다. v2.2.6에서 수정됐으며, v2.2.5로 이미 설치했다면 같은 Native 경로에서 Install을 다시 실행하거나 Restore originals 후 재설치하면 됩니다.
ReShade.ini 저장 오류
게임 폴더에 쓰기 권한이 없거나 보안 소프트웨어가 설정 파일 변경을 막으면 ReShade 설정이 저장되지 않을 수 있습니다. 먼저 게임 폴더 위치와 파일 권한을 확인하고, 출처가 확인되지 않은 실행파일을 백신 예외에 무조건 추가하는 방식은 피하는 것이 좋습니다.
Vulkan 게임은 설치됐는데 화면 변화가 없음
일부 Vulkan 드라이버와 에뮬레이터는 필요한 외부 Interop Extension을 노출하지 않아 설치 로그상 정상인데 실제 Neural Rendering이 작동하지 않을 수 있습니다. Vulkan 백엔드를 바꿀 때는 먼저 Restore originals를 실행하고, 시스템 전체에 설치된 Global ReShade Vulkan Layer와 충돌하지 않는지도 확인해야 합니다.
OptiScaler를 RTX 30·40에 설치했는데 실행되지 않음
최신 Swapper는 RTX 20·30·40도 설치 자체를 막지 않지만, OptiScaler에 포함된 기본 Neural Model은 Blackwell RTX 50 계열을 기준으로 합니다. 구형 RTX에서 OptiScaler를 사용하려면 수정된 nvngx_dlssnr.dll이 필요한 경우가 있으며 호환성은 보장되지 않습니다.
온라인 게임에서 실행 차단 또는 Anti-Cheat 오류
Easy Anti-Cheat, BattlEye, Vanguard 등은 ReShade·DLL Hook·Add-on을 차단할 수 있습니다. DLSS5 Swapper Release Notes에서도 Anti-Cheat 보호 게임이 Add-on을 거부할 수 있다고 명시합니다.
경쟁형 온라인 게임에서는 비공식 DLSS 5 적용보다 게임 자체의 공식 DLSS, FSR, XeSS 옵션을 사용하는 편이 안전합니다.
RTX 20·30·40에서 DLSS 5를 켜면 성능이 좋아질까?
RTX 5090에서도 Neural Rendering 단독 부하가 40% 전후이기 때문에 RTX 2080 Ti, RTX 3060, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090, RTX 4070, RTX 4080 같은 GPU에서 “DLSS 5를 켜면 FPS가 오른다”고 기대하는 것은 맞지 않습니다.
구형 RTX에서 DLSS5 Swapper를 사용하는 목적은 성능 업그레이드보다는 Neural Rendering의 시각 효과를 시험하는 것에 가깝습니다.
실제 FPS가 부족하다면 우선순위는 다음과 같습니다.
- DLSS Super Resolution Quality
- 프레임이 부족하면 Balanced
- Ray Tracing·Path Tracing 단계 낮추기
- Shadow·Reflection 품질 조정
- 지원 GPU에서는 Frame Generation
- VRAM 부족 시 Texture 단계 낮추기
- 그 이후에도 부족하면 GPU 업그레이드 고려
RTX 5090에서 DLSS 5를 사용할 때 전원도 확인해야 합니다
이번 테스트는 Neural Rendering이 단순한 그래픽 옵션 하나 이상의 전력 부하를 줄 수 있다는 점을 보여줍니다. 특히 RTX 5090 같은 500W 이상 GPU에서는 전원 케이블 체결 상태와 파워서플라이 용량이 더 중요해집니다.
다만 인터넷에 보고된 16핀 커넥터 손상 사례를 두고 “DLSS 5가 커넥터를 녹였다”라고 단정할 수는 없습니다. 12V-2x6 커넥터는 불완전 체결, 케이블 휨, 접촉 불량 등 다양한 변수가 있고, 개별 손상 사례만으로 DLSS 5를 직접 원인으로 확정하기 어렵습니다.
확실한 부분은 DLSS 5가 켜진 일부 RTX 5090 테스트에서 소비전력이 크게 증가했다는 점입니다. 600W 이상급 GPU를 사용할 경우에는 정격 PSU, 네이티브 12V-2x6 케이블, 완전 체결 여부를 점검하는 것이 좋습니다.
DLSS 5를 켜는 게 좋은 환경과 끄는 게 나은 환경
| 환경 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| RTX 5090·5080 + 4K | 공식 지원 게임에서 사용 | MFG와 함께 성능 여유 확보 가능 |
| RTX 5070 Ti·5070 | 1080p·1440p 우선 | 4K Neural Rendering 부하 큼 |
| RTX 40 시리즈 | Swapper는 실험용 | 공식 DLSS 5 지원 아님 |
| RTX 30 시리즈 | 화질 비교 목적 | 성능 비용이 크게 느껴질 수 있음 |
| RTX 20 시리즈 | 호환성 우선 확인 | 수정 DLL·게임별 차이 큼 |
| 경쟁 온라인 게임 | 비공식 적용 비추천 | Anti-Cheat 충돌 가능 |
DLSS 5는 Super Resolution이나 Frame Generation의 대체 기능이 아닙니다
DLSS 5를 이해할 때 가장 중요한 부분입니다. Neural Rendering을 켠 뒤 FPS가 떨어졌다고 해서 DLSS 5 전체 기술이 성능을 떨어뜨리는 것은 아닙니다.
NVIDIA는 DLSS 5 Neural Rendering을 Super Resolution과 Multi Frame Generation 등 기존 DLSS 기능과 함께 사용하는 구성을 전제로 하고 있습니다. Neural Rendering으로 잃는 렌더링 성능을 Super Resolution과 Frame Generation으로 보완하면서 더 높은 화질을 얻는 구조입니다.
그래서 NBA 2K27 공식 결과에서는 RTX 5090이 4K Ultra + Ray Tracing에서도 전체 DLSS 스택을 이용해 최대 370 FPS라는 높은 표시 프레임을 보여줍니다.
반대로 OptiScaler 테스트처럼 Frame Generation을 끈 상태에서는 Neural Rendering 자체의 큰 성능 비용이 그대로 드러납니다. 두 결과는 서로 모순되는 것이 아니라 측정 조건이 다른 것입니다.
설치해볼 가치가 있는 사람은 누구일까?
DLSS5 Swapper는 그래픽카드를 공짜로 업그레이드해주는 프로그램은 아닙니다. 하지만 최신 Neural Rendering이 실제 게임에서 피부, 머리카락, 광원, 그림자, 재질을 어떻게 바꾸는지 비교하고 싶은 사용자에게는 상당히 흥미로운 도구입니다.
특히 Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Control 같은 싱글플레이 게임에서 DLSS 5 ON/OFF 화질 차이를 직접 비교하고, 자신의 GPU가 어느 정도의 성능 비용을 감당하는지 확인하는 용도로 적합합니다.
반대로 RTX 3060·RTX 3070·RTX 3080에서 단순히 FPS를 높이기 위해 설치하려는 목적이라면 기대와 결과가 다를 수 있습니다. 이 경우에는 DLSS Super Resolution과 게임 옵션 최적화가 훨씬 직접적인 해결책입니다.
자주 발생하는 질문
DLSS5 Swapper 최신 버전은 무엇인가요?
2026년 9월 14일 기준 최신 공개 버전은 v2.2.6입니다. 릴리스가 빠르게 갱신되므로 설치 전 GitHub Releases에서 다시 확인하는 것이 좋습니다.
RTX 4090에서 DLSS5 Swapper가 되나요?
Swapper는 RTX 40 시리즈 설치 경로를 제공하지만 NVIDIA의 공식 DLSS 5 지원은 아닙니다. OptiScaler 기본 모델은 Blackwell 중심이고 구형 GPU에서는 수정된 Neural Runtime이 필요한 경우가 있습니다.
RTX 3080에서도 DLSS 5가 가능한가요?
비공식 ReShade·Feeder 경로를 통해 시도할 수 있지만 성능과 안정성은 게임마다 다릅니다. RTX 5090에서도 Neural Rendering 부하가 큰 만큼 RTX 3080에서 FPS 향상을 목적으로 사용하는 것은 적합하지 않습니다.
616.92 드라이버인데 Swapper에서 오류가 납니다.
현재 DLSS5 Swapper v2.2.6은 616.56을 마지막 정상 Neural Pass 확인 버전으로 안내하고 있으며 616.64 이상은 RenoDX Neural Runtime에서 실패할 수 있다고 경고합니다. 공식 NBA 2K27 DLSS 5와 Swapper의 드라이버 요구조건을 혼동하지 않아야 합니다.
게임이 실행되지 않으면 어떻게 복구하나요?
DLSS5 Swapper에서 해당 게임을 선택해 Restore originals를 먼저 실행합니다. 이후 Steam·Epic 등의 게임 파일 검사 기능으로 원본을 다시 확인하면 됩니다.
DLSS 5 ON에서 소비전력이 많이 늘어나는 게 정상인가요?
Neural Rendering은 Tensor Core 부하를 크게 늘릴 수 있습니다. 공개 테스트에서는 MSI RTX 5090 Lightning Z가 Hogwarts Legacy에서 480W에서 720W, Control에서 691W에서 802W로 증가했습니다. GPU 모델과 게임에 따라 수치는 달라질 수 있습니다.
성능을 보고 선택하면 답이 단순해집니다
DLSS 5를 “새로운 DLSS니까 무조건 FPS가 더 오른다”라고 접근하면 실제 결과가 당황스러울 수 있습니다. 3D-Guided Neural Rendering은 기존 렌더링을 더 사실적으로 만드는 데 상당한 AI 연산을 사용하고, RTX 5090에서도 무시하기 어려운 성능과 전력 비용을 요구합니다.
RTX 5090·RTX 5080처럼 성능 여유가 큰 GPU에서는 Super Resolution과 Multi Frame Generation을 함께 사용하면서 Neural Rendering의 화질 향상을 얻는 것이 현실적인 방식입니다. RTX 5070 Ti·RTX 5070은 해상도와 설정 조절이 중요하고, RTX 40·30·20 시리즈에서 DLSS5 Swapper를 사용하는 경우에는 공식 지원이 아닌 실험적인 모드라는 점을 먼저 이해해야 합니다.
게임이 끊기는 것이 문제라면 DLSS 5보다 Super Resolution·Frame Generation·Ray Tracing 설정을 먼저 조절하고, 이미 충분한 FPS가 나온다면 남는 GPU 성능으로 Neural Rendering을 적용해보는 순서가 가장 합리적입니다.
참고 자료
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