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RTX 2060도 DLSS 프레임 생성 된다? RTX 20 SM75 모드 실제 구동 성공

RTX 20 시리즈에서도 NVIDIA DLSS 프레임 생성이 실제로 켜졌다?

RTX 2060 Max-Q와 The Witcher 3 차세대 업데이트(DX12) 조합에서 비공식 모드 DLSSG for SM75를 이용해 NVIDIA의 실제 DLSS Frame Generation 런타임을 구동한 사례가 공개됐습니다. 다만 이는 NVIDIA 공식 지원이 아니며, DLSS 5 전체 기능을 RTX 20 시리즈가 지원하게 된 것도 아닙니다. 현재로서는 호환성과 고스팅, 프레임 배수별 안정성까지 편차가 큰 실험적 모드에 가깝습니다.

GeForce RTX 20 시리즈는 2018년 등장한 Turing 아키텍처 기반 GPU입니다. RTX와 Tensor Core를 처음 대중화했지만, NVIDIA 공식 기준에서 DLSS Frame Generation은 RTX 40·50 시리즈, Multi Frame Generation은 RTX 50 시리즈에 한정됩니다.

그런데 2026년 9월, 모더가 Turing의 SM75 아키텍처에서 NVIDIA의 실제 nvngx_dlssg 런타임을 구동하는 데 성공했다고 공개하면서 RTX 2060·2070·2080 사용자들 사이에서 다시 관심이 커지고 있습니다.

RTX 20 시리즈 DLSS Frame Generation SM75 모드 RTX 2060 구동 테스트
RTX 20 시리즈에서 비공식적으로 DLSS Frame Generation을 구동한 SM75 모드 테스트

RTX 20에서 DLSS 프레임 생성이 왜 화제인가

기존에도 RTX 20·30 시리즈에서 프레임 생성을 흉내 내거나 DLSS Frame Generation 호출을 AMD FSR 3 Frame Generation으로 우회하는 모드는 있었습니다. 하지만 이번 프로젝트가 주목받는 이유는 방식이 다르기 때문입니다.

공개된 DLSSG for SM75 프로젝트는 FSR 3로 변환하는 대신, NVIDIA의 실제 DLSS Frame Generation 런타임을 Turing에서 실행하도록 수정합니다. 프로젝트 제작자는 RTX 2060 Max-Q에서 The Witcher 3 차세대 버전의 인게임 Frame Generation 옵션이 활성화되고 백엔드 초기화도 성공했다고 밝혔습니다.

여기서 중요한 구분

이번 모드는 RTX 20에서 ‘DLSS 5 전체’를 공식 지원하는 것이 아닙니다. NVIDIA가 DLSS 5에서 강조하는 3D-Guided Neural Rendering은 공식적으로 RTX 50 시리즈 대상이며, 이번 프로젝트의 핵심은 DLSS Frame Generation 런타임을 Turing에서 비공식적으로 실행하는 데 있습니다.

DLSSG for SM75는 어떻게 RTX 2060에서 작동하나

Turing GPU는 RTX 20 시리즈에서 사용되는 SM75 아키텍처입니다. 모드는 RTX 30 시리즈용 선행 프로젝트를 기반으로, GPU 커널과 아키텍처 검사를 Turing에서 실행할 수 있도록 손본 것으로 알려졌습니다.

항목 기존 우회형 모드 DLSSG for SM75
프레임 생성 방식 FSR 3 Frame Generation으로 변환 NVIDIA DLSS-G 런타임 사용
대상 GPU 여러 구형 RTX RTX 20 Turing / SM75
공식 지원 아니오 아니오
안정성 게임별 편차 현재 실험 단계
RTX 2060 Max-Q The Witcher 3 DX12 DLSS Frame Generation 성능 테스트 비교
RTX 2060 계열 DLSS Frame Generation 테스트 및 프레임 변화 예시

RTX 2060 테스트 결과|2배는 가능, 3배부터 고스팅 보고

현재까지 공개된 테스트는 표본이 많지 않아 결과를 일반화하기 어렵습니다. 다만 RTX 2060 계열 사용자들의 초기 반응을 보면 2X Frame Generation은 비교적 정상적으로 동작한다는 사례가 있는 반면, 3X 이상에서는 이미지 품질과 안정성이 빠르게 흔들리는 모습이 보고되고 있습니다.

  • 2X : 비교적 정상적으로 작동했다는 보고
  • 3X : 고스팅 및 잔상 증가 사례
  • 4X : 안정적으로 유지되지 않는 사례
  • 성능 : 같은 RTX 2060에서 FSR Frame Generation보다 낮았다는 사용자 보고도 있음
  • 호환성 : 게임별 실행 실패나 충돌 가능성 존재

따라서 현재 단계에서 이 모드를 “RTX 2060이 RTX 4060처럼 변한다”고 이해하면 곤란합니다. 프레임 숫자는 늘어도 입력지연, 생성 프레임 품질, VRAM과 기본 렌더링 성능은 그대로이기 때문입니다.

RTX 20·30·40·50 DLSS 공식 지원 차이

GPU 아키텍처 Super Resolution Frame Generation Multi Frame Generation
RTX 20 Turing 지원 공식 미지원 미지원
RTX 30 Ampere 지원 공식 미지원 미지원
RTX 40 Ada Lovelace 지원 지원 미지원
RTX 50 Blackwell 지원 지원 지원

NVIDIA 공식 자료에서도 Frame Generation은 RTX 40·50 시리즈, Multi Frame Generation은 RTX 50 시리즈 기능으로 구분합니다. 따라서 RTX 20에서 동작하는 현재 방식은 어디까지나 비공식 커뮤니티 모드라는 점을 분명히 해야 합니다.

그럼 NVIDIA가 RTX 20에도 공식 지원할 수 있었던 걸까?

이번 결과가 흥미로운 이유는 적어도 일부 DLSS Frame Generation 코드가 Turing에서 기술적으로 전혀 실행 불가능한 것은 아니라는 점을 보여주기 때문입니다.

하지만 이것만으로 NVIDIA가 RTX 20을 의도적으로 제한했다고 단정하기는 어렵습니다. 공식 기능은 단순히 실행되는 것만으로 끝나지 않고, 다양한 게임에서 이미지 품질, 입력지연, 드라이버 안정성, 전력·메모리 사용량까지 일정 수준을 보장해야 합니다. RTX 2060에서 2X는 돌아가도 3X 이상에서 고스팅이나 성능 저하가 생긴다는 초기 결과가 바로 이런 차이를 보여줍니다.

제 판단

이번 프로젝트는 RTX 20 사용자를 위한 ‘공짜 성능 업그레이드’라기보다 Turing에서도 NVIDIA DLSS-G 코드가 어디까지 동작하는지 보여주는 기술 실험에 가깝습니다. 실사용 목적이라면 현재로서는 게임별 FSR 3 Frame Generation과 직접 비교해 화질·지연·안정성이 더 나은 쪽을 선택하는 것이 합리적입니다.

설치 전 반드시 확인할 점

  • NVIDIA가 배포하는 공식 기능이 아니라 서드파티 모드입니다.
  • 게임 업데이트나 드라이버 업데이트 후 작동하지 않을 수 있습니다.
  • DLL을 게임 폴더에 넣는 방식이므로 출처와 파일 해시를 확인하는 것이 좋습니다.
  • 멀티플레이·온라인 게임에서는 안티치트 충돌 또는 제재 위험 때문에 사용을 피하는 편이 안전합니다.
  • 문제가 생기면 추가한 DLL과 설정파일을 제거하고 게임 파일 검사를 진행합니다.

DLSSG for SM75 GitHub 확인

RTX 20 DLSS Frame Generation 자주 묻는 질문

RTX 2060에서 DLSS Frame Generation을 공식 지원하나요?

아닙니다. NVIDIA 공식 지원 기준에서 RTX 20·30 시리즈는 DLSS Frame Generation 대상이 아닙니다. 현재 공개된 방식은 커뮤니티에서 만든 비공식 모드입니다.

이 모드를 쓰면 DLSS 5를 전부 사용할 수 있나요?

아닙니다. 이번 프로젝트의 핵심은 NVIDIA DLSS Frame Generation 런타임을 Turing SM75에서 실행하는 것입니다. DLSS 5의 3D-Guided Neural Rendering 같은 공식 RTX 50 전용 기능 전체가 활성화되는 것은 아닙니다.

RTX 2070·RTX 2080에서도 사용할 수 있나요?

같은 Turing SM75 계열이기 때문에 프로젝트의 목표 범위에는 포함되지만, 현재 공개된 실제 검증 사례는 RTX 2060 Max-Q 중심입니다. 그래픽카드와 게임 조합에 따라 호환성이 다를 수 있습니다.

FSR 3 Frame Generation보다 좋은가요?

현재 테스트만으로는 그렇다고 보기 어렵습니다. RTX 2060에서 오히려 FSR Frame Generation보다 성능이 조금 낮았다는 사용자 보고도 있으며, 이미지 품질과 지연까지 함께 비교해야 합니다.

2X·3X·4X 중 무엇이 가장 안정적인가요?

초기 사용자 보고에서는 2X가 상대적으로 안정적이고, 3X에서는 고스팅, 4X에서는 안정성 문제가 나타났다는 사례가 있습니다. 아직 테스트 표본이 적으므로 확정적인 성능표로 보기는 어렵습니다.

RTX 20 프레임 생성 성공은 맞지만 아직 실험 단계

RTX 2060 Max-Q에서 The Witcher 3 DX12의 DLSS Frame Generation 옵션을 실제로 켜고 프레임 향상을 확인했다는 점은 상당히 흥미롭습니다. 특히 FSR 3 우회가 아니라 NVIDIA의 DLSS-G 런타임을 Turing SM75용으로 개조했다는 점에서 기술적인 의미가 있습니다.

하지만 현재 NVIDIA 공식 지원 범위는 여전히 RTX 40·50 시리즈의 Frame Generation, RTX 50 시리즈의 Multi Frame Generation입니다. RTX 20 모드는 고스팅과 호환성, 성능 편차가 남아 있기 때문에 지금 당장은 안정적인 필수 기능이라기보다 실험적인 선택지로 보는 것이 맞습니다.

한 줄 결론
RTX 20에서도 NVIDIA DLSS Frame Generation이 ‘실행’되는 것은 확인됐지만, 공식 지원과 같은 품질·호환성을 의미하지는 않습니다.

참고 : NVIDIA DLSS 공식 페이지 / DLSSG for SM75 GitHub

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